Client

Ein Client bezeichnet ein Endgerät oder eine Softwareanwendung, die einen Dienst oder eine Ressource von einem Server anfordert oder nutzt. Typische Beispiele für Clients sind Webbrowser, E-Mail-Clients, Chat-Programme, File-Transfer-Tools und viele andere Anwendungen, die auf einem Computer, Smartphone oder Tablet laufen. Der Client kommuniziert mit einem Server über ein Netzwerkprotokoll wie HTTP, FTP oder SMTP und fordert Daten oder Ressourcen an oder sendet Daten an den Server. Im Gegensatz dazu ist ein Server ein Computer oder eine Anwendung, die diese Anfragen entgegennimmt und die angeforderten Daten oder Ressourcen bereitstellt.

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